2)第三百八十五章 完美的鬼点子_我的游戏真的亿点都不难
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  做。”

  这话倒是让几个设计师开始动脑子想了起来。

  一位设计师率先说道:“其实冷门的类型也比较广泛,像大道的《旅行青蛙》不也是冷门题材吗?说是探索类,实际还是放置类游戏。”

  贺高远点点头,十分赞同。

  “一开始,大道的两款闯关游戏,这也是大热门的类型,可是弹幕射击,躲避这种就不算热门了,有点冷。”

  “这样看来,大道除了《荒野行动》和《CS:GO:全球攻势》两款射击类游戏外,都是冷门。”

  几个人一提起大道游戏工作室瞬间打开了话匣子,这俩字已经如影随形般的刻入了他们的生活。

  自从《侠义》扑街后,直接就是活在了大道的阴影之下,挥之不去。

  “冷门的风险真的大,大道狗屎运是真的好,连踩几次全踩中了。”

  “确实游戏有实质内容,但是不拿免费游戏吸引玩家,然后让玩家发现是个十分折磨人的游戏,外加上玩家们喜欢看主播破防,不然活不了。”

  “有水平的还是数《荒野行动》和《CS:GO:全球攻势》,前面两款就是聚集人气,敛财,不然他怎么做的出《荒野行动》?”

  “可人家鬼点子也多啊,先出一个拳王争霸赛,把玩家的个人竞技心思拉满,然后甩出天命杯这种团队比赛,玩家自然顺着杆子往上爬。”

  “那你怎么不说人家本就是未雨绸缪呢?早就打算打比赛,之前所做的一切都是为了这个比赛而铺垫呢?不然那么多数据怎么可能用短时间优化来解决游戏平衡?咱们不是没动这个心思,动得了吗?动了就是推翻重做!”

  “停停停!”

  王明哲不得不开口打断,现在手下这批人什么事情都能联想到大道身上去,一说到大道就没完没了。

  “想想我刚刚问你们的,现在市场里面冷门的游戏类型,还得是大道迄今而至没有做出来的!”

  顿了一下,王明哲立刻又补充道:“难度还要不低,最好是费点脑子,那种费力不讨好,成本高收益低,受众玩家少的!”

  经过王明哲的呵斥,几个人也是静下心来仔仔细细的想。

  要冷门游戏,还得满足王明哲说的几个条件。

  大道没有做过的,难度要高,内容费脑子。

  还要是小众题材!

  一时间,几个设计师有些头皮发麻。

  平时他们想的都是怎么弄一个大众都接受的。

  现在反其道而行之,小众?成本高,收益小。

  这种风险极大的从来不在完美游戏公司的考虑范围啊!

  大概隔了有十分钟。

  一个设计师语气不太确定的开口问道。

  “剧情推理算不算?这个类型想要做好很费脑子,确实吃力不太好,玩家中聪明人也不少,几百万人的脑子可比我们一个团体灵光太多了!”

  几人纷纷点头,确实剧情推理这种大体上

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