2)第一百五十一章 极致晦气骨灰盒_我的游戏真的亿点都不难
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  么既视感了,直接开启单人排队模式。

  光速进入了游戏。

  熟悉的飞机,熟悉的跳伞。

  林羡选择了人少的地方降落,他的目的是来参观游戏内部的。

  游戏排名可没兴趣。

  简单找到了枪械后,林羡开始在丛林内寻找着交通工具。

  此时“马路”上一辆十分打眼的跑车出现。

  顿时林羡脑袋上三个问号。

  啥玩意?

  硬着头皮进入了车辆,他就发现了第一个问题。

  之前在搜索枪支的时候也有感觉,但是角色进入车辆的时候尤其明显。

  “流畅度不行,一开始可能还好,看久了是真的别扭啊。”

  随后林羡驾驶着跑车往地图边缘开去。

  地图显示周围是有海域的,那么写实场景最难做的就是水!

  水波纹的计算要达到写实,那可是技术难点,不仅需要大量的数据计算,还要考虑肉眼所见的流畅性,稍微不注意,就会出现僵硬感。

  纵使是林羡的上辈子,行业内关于水波纹如何做的真实,都是难点。

  不一会,林羡看到了“海。”

  看了一秒,他掉头就走。

  辣眼睛。

  这和蓝底加白纹贴图有什么区别?

  蓝是蓝,林羡也只能说一句,这水质真好,呵呵。

  接下来他又去了旁边的“小镇,”正巧遇到了人。

  “来得好。”

  随后林羡与对方开始枪战火拼。

  他的子弹精准命中对方的头部。

  系统显示:“糖醋排骨使用95式自动步枪成功击杀张家二大爷!”

  “成功击杀?不应该是爆头吗?”

  对于《丛林战役》的系统判定,林羡还没摸清楚,有些疑惑。

  走上去开始舔包。

  人物舔包时候的卡顿再一次出现,然后林羡清楚地看到了穿模。

  “。。。。。。”

  穿模始终是所有包含3D动作类游戏的大难关。

  也是不少玩家心中的坎。

  毕竟穿模真的不好看!

  在上辈子中,不少3D游戏碍于技术问题,许多游戏厂家都不想去设计那些穿模概率高的服饰。

  也有的3D游戏,风格在哪里摆着,不得不有那些灵动飘逸的服饰存在。

  为此,不穿模甚至成了这类游戏的画面指标。

  谁家游戏要是做到了不穿模,那可得拿出来狠狠宣传嘚瑟一把。

  任你家游戏剧情再跌宕起伏,扣人心弦,可是互动的时候一穿模,气氛全无。

  所以,玩家中就流传过一个段子。

  我剧情好,你穿模。

  我外观好,你穿模。

  我画质高,你还是穿模!

  “我去。。。这什么鬼玩意儿啊!”

  一旁的石原突然怒吼一声,引得几人回头。

  除了林羡能惹石原破防以外,这些日子的接触,还没谁见过石原破防呢。

  “咋了?”

  林羡瞄了一眼他的电脑屏幕,灰屏,角色已经死亡。

  而死亡画面也很搞心态。

  《荒野行动》中死亡会变成一个木盒子,而《丛林战役》中,死亡也会变成一个盒子。

  可是这个盒子的大小。。。。。。

  怎么和骨灰盒。。。。。

  不能说毫无关系吧,可以说一模一样。

  如果把这个墨绿色的花纹换成黑色或者白色的话。。。。。。

  “哈哈哈哈。。。。骨灰盒。。。。哈哈哈闻人棋可真特么会设计啊!”

  林羡直接笑出声,太搞了啊!

  石原气得咬牙切齿,嘴里吐出两个字:“晦气!”

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