百分!
王行耐心的研究观看破坏神雕像给出的评分标准,认识到这些分数提升后的效果。
从五十分开始,每一分的战力提升,都代表对前者拥有高出十分之一的压制力。分数到了七十五分,每提升一分的压制力也来到了十分之二。
压制力的强体现在方方面面。
一个人每秒能跑出十米,多一丝的压制力便让他跑出十一米。一个武者的防御力只有一百公斤,一百一十公斤的压力,便瞬间打破这个武者的极限,让他不得不承受无法抵挡后的全部冲击力,严重的可能当场身死。
入魔武者基础战力分数有一百分,而巅峰战力分数提升到两百分。
入魔武者的每一分对前者的压制,也来到了十分之三,等到了入魔巅峰,压制力甚至达到了十分之五,足足比前者提升一半!
“也对,入魔武者浑身血肉变化越来越稳定,整体结构都经过提升,转变成为更强大的结构状态,完全变化后的身躯也有十多米甚至是更加巨大。”
纯粹的身躯增加,攻防都会有很大的提升,壮汉能压制小孩,大山可以碾碎定神武者。更别提武者境界越高,每一寸血肉坚韧强度的提升,让整体倍数提升,这也是入魔武者越来越强,体型越来越大,会对稍弱一点稍小一点的武者压制力更强的原因。
在观察这一点的同时,王行也注意到了破坏神雕像的更多计数方面。
破坏神雕像的战力分数,给他展示出的便于理解的部分,是基于武者成长后普通攻击带来的战斗力。
等他逐渐了解到战力是如何计算后,再看战力,王行看到,自己的战力,总数是:三千六百一十二分。
这个分数,已经远超过入魔武者。
惊变武者的基础分数为一千分。他这三千多分,超越了惊变武者的身体强度。
之所以会这么高,是因为实际分数和便于理解的部分不同。
衡量一个武者战斗力的,除了自身气血,还有武功招式中的普通招式和杀招,外在的异兵异甲。
他的这三千六百一十二分,其中身躯强度为八百六十五分,远超过入魔武者的极限三百分,但不如惊变武者的一千分基础。
随后身上融合强化到了一半,不上不下的龙甲、能量龙鳞、龙角晶体、外单羽翼等结构,加起来,带给了他一千四百五十分的战力分。
最终剩下的分数加成,则是他疯狂推演出螺旋劲气后,螺旋劲气的杀招。这部分的分数是一千二百九十七分。
想要达到这个最高分数,他身躯需要变大,身上异甲和所有手段都要展现出来,以全力的气血气配合异甲,使用螺旋劲气的杀招才能达到。
看完了自己的战力构成,王行好奇的查看山笼和石牢的战力。
两人得到了气血强化后,实力都达到了惊变层次,而这些天他实力飞速提升的时候,山笼和石牢在适应武者的战斗方式,对拼当中,两人加起来都有些不是他的对手。
王行看到。
山笼的战力是两千七百二十一分。
石牢的战力是两千八百零六分。
“我比他们高了八百分,所以切磋的时候,对付他们两个都不费力。”
王行有些逐渐适应战力,也更欣慰,总算是有了一个明确的参照,不算是纯粹的摸黑前进了。
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